Popmetropolis
Metrópole e videoxogos
Novembro 2009 + Decembro 2010
|
Café de Macondo + Fundación Luis Seoane (A Coruña)
En colaboración con:
Rosendo González Núñez + Universidade Invisíbel
Tipo:
Proxecto de investigación
Exposicións
Exposicións
Proxecto de investigación sobre as novas posibilidades de lectura do urbano que abren os videoxogos, desenvolvido xunto a Rosendo González e compartido en formato de exposición pública no Café de Macondo (2009) e na Fundación Luis Seoane (2010), ambas como parte dos Obradoiros de Cultura Contemporánea organizados pola Universidade Invisíbel.
Cultura (pop)ular. Primeira industria cultural (por diante do cine ou da televisión) e medio practicamente inexplorado pola crítica, os videoxogos definen novos espazos de interacción social, problematizan de forma crecente a relación real-virtual, forman parte de narrativas multimedia que inflúen en procesos globais, cuestionan modos clásicos de comunicación, etc. Dentro desta panorámica achegarémonos de xeito especial a SimCity (videoxogo de xestión metropolitana de gran popularidade) como un tipo de alegoría (informática) do noso habitar cotián nun espazo metropolitano que se asemella cada vez máis a un videoxogo.
Cultura (pop)ular. Primeira industria cultural (por diante do cine ou da televisión) e medio practicamente inexplorado pola crítica, os videoxogos definen novos espazos de interacción social, problematizan de forma crecente a relación real-virtual, forman parte de narrativas multimedia que inflúen en procesos globais, cuestionan modos clásicos de comunicación, etc. Dentro desta panorámica achegarémonos de xeito especial a SimCity (videoxogo de xestión metropolitana de gran popularidade) como un tipo de alegoría (informática) do noso habitar cotián nun espazo metropolitano que se asemella cada vez máis a un videoxogo.
Popmetropolis
Metrópole e videoxogos
Popmetropolis
Metrópole e videoxogos
Novembro 2009 + Decembro 2010
|
Café de Macondo + Fundación Luis Seoane (A Coruña)
En colaboración con:
Rosendo González Núñez + Universidade Invisíbel
Tipo:
Proxecto de investigación
Exposicións
Exposicións
Proxecto de investigación sobre as novas posibilidades de lectura do urbano que abren os videoxogos, desenvolvido xunto a Rosendo González e compartido en formato de exposición pública no Café de Macondo (2009) e na Fundación Luis Seoane (2010), ambas como parte dos Obradoiros de Cultura Contemporánea organizados pola Universidade Invisíbel.
Cultura (pop)ular. Primeira industria cultural (por diante do cine ou da televisión) e medio practicamente inexplorado pola crítica, os videoxogos definen novos espazos de interacción social, problematizan de forma crecente a relación real-virtual, forman parte de narrativas multimedia que inflúen en procesos globais, cuestionan modos clásicos de comunicación, etc. Dentro desta panorámica achegarémonos de xeito especial a SimCity (videoxogo de xestión metropolitana de gran popularidade) como un tipo de alegoría (informática) do noso habitar cotián nun espazo metropolitano que se asemella cada vez máis a un videoxogo.
Cultura (pop)ular. Primeira industria cultural (por diante do cine ou da televisión) e medio practicamente inexplorado pola crítica, os videoxogos definen novos espazos de interacción social, problematizan de forma crecente a relación real-virtual, forman parte de narrativas multimedia que inflúen en procesos globais, cuestionan modos clásicos de comunicación, etc. Dentro desta panorámica achegarémonos de xeito especial a SimCity (videoxogo de xestión metropolitana de gran popularidade) como un tipo de alegoría (informática) do noso habitar cotián nun espazo metropolitano que se asemella cada vez máis a un videoxogo.